Kamis, 09 Juni 2016

12 PRINSIP PEMBELAJARAN YANG MENYENANGKAN



BAB I
PENDAHULUAN


A.       Latar Belakang
Kegiatan belajar mengajar yang berlangsung di sekolah meliputi semua aktivitas yang memberikan materi pelajaran kepada siswa agar siswa mempunyai kecakapan dan kemampuan memadai yang dapat memberikan manfaat dalam kehidupannya. Dalam proses belajar mengajar IPA selain melibatkan pendidik dan siswa secara langsung, juga diperlukan pendukung yang lain yaitu: alat pelajaran yang memadai, penggunaan model pembelajaran yang tepat, serta situasi dan kondisi lingkungan yang menunjang. IPA adalah sebuah disiplin ilmu sebagai pengetahuan struktur yang terorganisasi, sifat-sifat atau teori yang dibuat secara ilmiah berdasarkan pada unsur yang didefinisikan, teori yang telah dibuktikan kebenarannya. Pembelajaran IPA mempunyai tujuan untuk membentuk kemampuan berpikir siswa yang tercermin melalui kemampuan berpikir kritis, logis, sistematis, dan memiliki sikap yang objektif, jujur, disiplin, dalam memecahkan masalah dalam bidang IPA maupun bidang lain yang berhubungan dalam kehidupan sehari-hari. Namun pada kenyataannya IPA merupakan pelajaran yang dianggap paling sulit dan menjadi hal yang paling menakutkan sehingga banyak siswa yang mengeluh jika mendapat mata pelajaran ini. Anggapan ini mungkin tidak berlebihan, selain karena mempunyai sifat yang abstrak, pemahaman konsep IPA yang baik sangatlah penting karena untuk memahami yang baru diperlukan prasyarat pemahaman konsep yang sebelumnya. Pembelajaran yang terjadi di sekolah pada saat ini masih didominasi guru sehingga pembelajaran yang dilakukan di sekolah masih kurang efektif. Masih banyak guru yang hanya menggunakan metode konvensional (ceramah) dalam menyampaikan materi dan mencontohkan soal, sedangkan siswa hanya mendengar dan mencatat materi yang disampaikan sehingga siswa lebih cepat bosan dan materi IPA yang disampaikan sulit diserap oleh siswa serta tidak merangsang kreativitas dan partisipasi siswa. Guru lebih menekankan pada terselesainya materi pelajaran daripada tingkat kemampuan siswa dalam memahami materi, komunikasi pembelajaran hanya satu arah sehingga kurang adanya timbal balik antara guru dengan siswa untuk aktif dan kreatif dalam menyerap dan mempertajam gagasannya, siswa masih merasa malu untuk bertanya kepada guru tentang materi yang belum mereka pahami sehingga membuat siswa kurang aktif dalam pembelajaran. Pemahaman siswa terhadap pokok bahasan sistem peredaran darah masih rendah karena siswa menganggap bahwa IPA merupakan mata pelajaran yang sulit sehingga mereka malas untuk mempelajarinya. Sebagai pendidik harus mengetahui dan dapat membuat sebuah pembaruan dalam dunia pendidikan agar dapat mengembangkan proses pembelajaran yang aktif dan kondusif sehingga dapat diperoleh hasil yang maksimal. Salah satu pembaruan pembelajaran adalah dengan mengaitkan materi IPA dengan kehidupan yang konkrit (kontekstual), menggunakan model dan metode pembelajaran sehingga menarik dan bermakna bagi siswa. Guru dituntut untuk aktif dan kreatif membimbing siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran. Hal ini sesuai dengan Kurikulum 2013 yang berlaku sekarang ini, yaitu guru bertindak sebagai fasilitator, pembelajaran berbasis masalah kontekstual serta diterapkannya pendekatan scientific sehingga akan merangsang siswa menjadi aktif dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pembelajaran IPA tentang materi sistem peredaran darah akan lebih mudah dipahami dan diserap oleh siswa, selain itu juga akan menjadikan siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran . Pelajaran IPA menjadi tidak membosankan.
B.       Permasalahan
Dari latar belakang di atas dapat diambil beberapa permasalahan, antara lain :
1.        Bagaimana prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan ?
2.        Bagaimana penerapan prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan ?
3.        Bagaimana penerapan prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan pada mata pelajaran IPA ?

C.        Tujuan Penulisan
Tujuan dari penulisan makalah ini adalah :
1.      Mengetahui prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan
2.      Mengetahui penerapan prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan
3.      Mengetahui penerapan prinsip-prinsip belajar yang menyenangkan  pada mata pelajaran IPA
BAB II
PEMBAHASAN

A.       Prinsip-prinsip Pembelajaran yang Menyenangkan
Di dalam proses belajar, seorang guru harus mampu memahami beberapa prinsip pembelajaran yang menyenangkan, sehingga apa yang disampaikan guru tersebut dapat bermanfaat. Berikut akan dijabarkan 12 prinsip pembelajaran yang menyenangkan :
1.       Respon akan diulang, bila akibat yang ditimbulkan menyenangkan
Seorang guru haruslah pandai dalam menghidupkan suasana kelas yang menyenangkan dan tidak bosan, sehingga peserta didik dapat dengan mudah menerima apa yang telah kita sampaikan. Implikasinya : Pembelajaran harus menyenangkan.
2.       Perilaku belajar tidak hanya akibat dari respon, tetapi juga pengaruh kondisi lingkungan siswa
Kondisi lingkungan siswa yang menyenangkan turut berperan dalam menciptakan pembelajaran, dimana terjadi saling memberikan pengaruh yang baik antara peserta didik dengan guru dalam menciptakan pembelajaran menyenangkan. Implikasinya : Lingkungan belajar harus kondusif.
3.       Perilaku yang dihasilkan akan berkurang bila tidak diperkuat dengan akibat yang menyenangkan
Jika guru sudah memberikan materi pembelajaran, hendaknya peserta didik mampu mencermati apa yang telah disampaikan. Jika tidak mampu mencermati dan tidak mempraktekkan dalam kehidupan sehari-hari, maka materi yang disampaikan akan kurang bermanfaat. Implikasinya :  Pemberian isi pelajaran harus bermakna dalam kehidupan peserta didik sehari-hari.
4.       Belajar yang terbatas akan ditransfer kesituasi lain secara terbatas pula
Seorang guru harus mampu memberikan pembelajaran kepada peserta didik yang dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari. Pembelajaran yang dikaitkan dengan kehidupan sehari-hari akan membuat peserta didik mampu memahami dirinya dalam konteks pembelajaran. Implikasinya : Kegiatan belajar harus dikaitkan dengan kondisi nyata, lingkungan, kehidupan sehari-hari.
5.       Belajar menggeneralisasi dan membedakan adalah dasar untuk belajar yang kompleks
Dalam pembelajaran harus disertakan contoh dan non-contoh untuk memudahkan peserta didik  membedakan mana yang dianggap benar dan mana yang dianggap salah dalam konteks pembelajaran. Implikasinya : Penyajian materi harus sistematis dan menggunakan contoh-non contoh.
6.     Kesiapan mental mempengaruhi perhatian dan ketekunan selama proses belajar berlangsung
Seorang guru harus mampu memiliki kesiapan mental yang bagus dalam memberikan pembelajaran kepada peserta didik. Tanpa kesiapan mental yang baik, maka proses pembelajaran akan tidak efekif. Implikasinya : Perlu menarik perhatian peserta selama pembelajaran berlangsung.
7.     Kegiatan belajar yang dibagi kecil-kecil disertai cara penyelesaian untuk setiap langkah akan mempercepat pencapaian tujuan belajar
Guru dalam memberikan pembelajaran juga dapat mempergunakan buku panduan, modul ataupun paket belajar lainnya. Hal ini juga akan menambah pengetahuan dari peserta didik dalam konteks pembelajaran. Implikasinya : Penggunaan buku teks terprogram, modul dan paket belajar lainnya.
8.     Kebutuhan menyederhanakan materi yang kompleks dapat dilakukan dengan menggunakan model
Selain mempergunakan buku panduan, guru dapat menggunakan saran media pembelajaran seperti laptop, LCD, VCD dan media lainnya dalam pembelajaran kepada peserta didik. Penggunaan media sebagai alat pembelajaran memudahkan peserta didik dalam belajar. Implikasinya : Penggunaan media dan metode pembelajaran secara tepat.
9.     Keterampilan tingkat tinggi pada dasarnya terbentuk dari keterampilan yang sederhana
Setelah guru menerangkan pembelajaran, maka peserta didik harus mampu cermat dalam menanggapi materi  yang telah disampaikan. Peserta didik harus mampu menganalisis materi yang disampaikan, sehingga ada feedback antar peserta didik dengan guru, begitupun sebaliknya. Implikasinya : Tujuan pembelajaran harus dianalisis, agar  belajar menjadi sistematis.
10.Belajar akan lebih cepat bila peserta didik  memperoleh umpan balik dan cara meningkatkannya
Ketika peserta didik bertanya, maka jawaban yang diberikan oleh guru harus mampu dipahami. Dan setelah peserta didik itu mampu memahami barulah dapat mencoba untuk meningkatkannya dalam konteks pembelajaran. Implikasinya : Kemajuan peserta didik harus diinformasikan secara teratur.
11.Perkembangan dan kecepatan peserta didik dalam belajar sangat bervariasi
Jika ada peserta didik yang memiliki kepandaian tersendiri dibandingkan dengan yang lainnya, maka guru harus mampu memberikan pelayanan kepadanya, namun tidak melupakan peserta didik yang lainnya. Karena setiap peserta didik memiliki karakteristik belajar yang bervariasi. Implikasinya : Perlu pemberian layanan secara individual
12.Dengan persiapan yang baik peserta didik dapat mengorganisasikan kegiatan belajarnya sendiri
Peserta didik dapat memilih bagaimana ia belajar. Ia mampu mengatur kegiatan belajarnya sendiri. Peranan seorang guru sangat dibutuhkan dalam membimbingnya dalam konteks pembelajaran. Implikasinya : Memberi kesempatan kepada peserta didik memilih cara, waktu dan sumber belajar yang akan digunakannya.

B.       Peneraparan 12 Prinsip-prinsip Pembelajaran yang Menyenangkan
Pembelajaran ialah suatu proses yang dilakukan oleh individu untuk memperoleh perubahan perilaku yang baru secara keseluruhan sebagai hasil dari pengalaman individu itu sendiri dalam interaksi dengan lingkungannya. Peraturan Pemerintah Nomor 19 Tahun 2005 tentang Standar Nasional Pendidikan pada pasal 19, ayat 1 mengamanatkan bahwa: Proses pembelajaran pada satuan pendidikan diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, memotivasi peserta didik untuk berpartisipasi aktif, serta memberikan ruang yang cukup bagi prakarsa, kreativitas, dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik serta psikologis peserta didik. Kemudian dalam pasal 28, ayat 1 mengamanatkan bahwa yang dimaksud dengan pendidik sebagai agen pembelajaran (learning agent) pada ketentuan ini adalah peran pendidik sebagai fasilitator, motivator, pemacu, dan pemberi inspirasi belajar bagi peserta didik. Proses pembelajaran dalam Kurikulum 2013 menuntut adanya partisipasi aktif dari seluruh siswa. Jadi, kegiatan belajar berpusat pada siswa, guru sebagai motivator dan fasilitator di dalamnya agar suasana kelas lebih hidup. Pembelajaran merupakan suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa sehingga tingkah laku siswa berubah ke arah yang lebih baik (Darsono, 2000:24). Aktif dimaksudkan bahwa dalam proses pembelajaran guru harus menciptakan suasana sedemikian rupa sehingga siswa aktif bertanya, mempertanyakan dan mengemukakan gagasan. Belajar memang merupakan suatu proses aktif siswa dalam membangun pengetahuannya, bukan proses pasif yang hanya menerima ceramah guru tentang pengetahuan, sehingga jika pembelajaran tidak memberikan kesempatan pada siswa untuk berperan aktif maka pembelajaran tersebut bertentangan dengan hakikat belajar. Peran aktif siswa sangat penting dalam rangka pembentukan generasi yang kreatif, yang mampu menghasilkan sesuatu untuk kepentingan dirinya dan orang lain. Seseorang bisa dikatakan kreatif apabila ia secara konsisten dan terus menerus menghasilkan sesuatu yang kreatif, yaitu hasil yang asli/orisinal dan sesuai dengan keperluan. Kreativitas siswa bisa dilihat pada kemampuannya dalam mengajukan pertanyaan maupun menjawab pertanyaan. Selain itu kreativitas siswa juga bisa dilihat dari kecekatannya dalam mengikuti proses belajar mengajar di dalam kelas. Kreatif juga dimaksudkan guru mampu memilih materi yang akan diberikan kepada siswa agar materi yang diberikan bisa sesuai dengan kemampuan siswa, memilih metode pembelajaran yang dapat mempermudah pemahaman siswa tentang materi yang diberikan dan memilih media yang tepat untuk memperlancar proses pembelajaran serta mampu menentukan evaluasi yang tepat untuk mengukur tingkat penguasaan siswa terhadap materi yang diberikan. Menyenangkan adalah suasana belajar mengajar yang membuat siswa senang sehingga siswa memusatkan perhatiannya secara penuh pada belajar sehingga waktu curah perhatiannya (time on task) tinggi. Tingginya waktu curah akan meningkatkan hasil belajar. Keadaan aktif dan menyenangkan tidaklah cukup jika proses pembelajaran tidaklah efektif, yaitu tidak menghasilkan apa yang harus dikuasai siswa setelah proses pembelajaran berlangsung, sebab pembelajaran memiliki sejumlah tujuan pembelajaran yang harus dicapai. Jika pembelajaran hanya aktif dan menyenangkan tetapi tidak efektif maka pembelajaran tersebut tidak ubahnya seperti bermain biasa (Muslim, 2001). Muslim (2001) mengemukakan pengertian pembelajaran aktif, kreatif, efektif dan menyenangkan (PAKEM) dari dua dimensi yaitu dimensi guru dan dimensi siswa.
1.      Dari dimensi guru
·           Dalam proses belajar mengajar guru aktif dalam memantau kegiatan belajar siswa, memberi umpan balik, mengajukan pertanyaan yang menantang, mempertanyakan gagasan siswa.
·           Guru harus kreatif dalam mengembangkan kegiatan yang beragam, membuat alat bantu atau media pembelajaran.
·           Pembelajaran efektif jika guru dapat mencapai tujuan pembelajaran, agar pembelajaran menyenangkan guru harus bisa mengemas materi agar lebih mudah dipahami siswa, menggunakan metode pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar, menggunakan media pembelajaran yang sesuai dengan materi untuk menarik perhatian siswa dalam mengikuti kegiatan belajar mengajar.
2.      Dari dimensi siswa
·           Siswa harus aktif dalam bertanya, mengemukakan gagasan, mempertanyakan gagasan orang lain dan gagasannya.
·           Siswa kreatif dalam menulis/merangkum, merancang atau membuat sesuatu dan menemukan sesuatu yang baru bagi diri siswa.
·           Keefektifan siswa bisa dilihat dari penguasaan keterampilan yang dibutuhkan oleh siswa.
·           Pembelajaran yang menyenangkan dapat membuat siswa berani mencoba atau berbuat, berani bertanya, berani mengemukakan gagasan, berani mempertanyakan gagasan orang lain.
Menurut Budimansyah, dkk (2009:70) PAKEM adalah singkatan dari Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan. Aktif dimaksudkan bahwa dalam proses pembelajaran guru harus menciptakan suasana sedemikian rupa sehingga peserta didik aktif mengajukan pertanyaan, mengemukakan gagasan, dan mencari data dan informasi yang mereka perlukan untuk memecahkan masalah. Kreatif dimaksudkan agar guru menciptakan kegiatan belajar yang beragam sehingga memenuhi tingkat kemampuan siswa. Efektif yaitu tidak menghasilkan apa yang harus dikuasai siswa setelah proses pembelajaran berlangsung. Sebab pembelajaran memiliki sejumlah tujuan pembelajaran yang harus dicapai. Menyenangkan adalah suasana belajar mengajar yang menyenangkan sehingga siswa memusatkan perhatiannya secara penuh pada belajar sehingga waktu curah perhatiannya tinggi. Selain itu menurut Utami (2010:23) PAKEM adalah suatu proses pembelajaran yang komunikatif dan interaktif antara sumber belajar, pendidik dan peserta didik. Pendekatan PAKEM menurut Khaerudin dalam (http://www.texascollaborative.org.2009) didasarkan pada sejumlah asumsi tentang apa itu belajar.  Sejumlah asumsi tentang belajar yang dimaksud, di antaranya :
1.      Belajar adalah proses individual
Artinya kegiatan belajar tidak bisa diwakilkan kepada orang lain, hanya orang yang bersangkutanlah yang dapat melakukannya. Ini berarti kegiatan belajar menuntut aktivitas orang yang sedang belajar.
2.      Belajar adalah proses sosial
Kegiatan belajar harus dilakukan melalui interaksi sosial dengan lingkungan sekitar. Ini berarti seseorang yang belajar harus secara aktif berinteraksi dengan lingkungan sosialnya, karena melalui interaksi sosial inilah akan diperoleh pengalaman sebagai hasil belajar.
3.      Belajar adalah menyenangkan
Apabila kegiatan belajar dilakukan dengan sukarela, atas kesadaran dan kemauan sendiri, dan tanpa ada paksaan, maka kegiatan belajar akan menyenangkan. Karena itulah, setiap orang yang belajar harus melakukannya dengan penuh kesadaran bahwa belajar itu yang akan membawa manfaat bagi kelangsungan hidupnya. Dengan demikian maka kegiatan belajar benar-benar akan menyenangkan.
4.      Belajar adalah aktivitas yang tidak pernah berhenti
Proses belajar akan terus berlangsung selama manusia berinteraksi dengan lingkungannya. Pada saat seseorang berinteraksi dengan lingkungan, apakah itu disadari ataupun tidak dan terjadi perubahan perilaku dalam dirinya (kognitif, afektif, atau psikomotorik) maka pada dasarkan orang tersebut telah belajar. Proses ini tidak akan pernah berhenti selama seseorang masih hidup dan beraktivitas.
5.      Belajar adalah membangun makna
Pada saat seseorang melakukan kegiatan belajar, pada hakikatnya ia menangkap dan membangun makna dari apa yang diamatinya. Hal ini sejalan dengan pembelajaran kontekstual (contextual learning) yang mengasumsikan bahwa otak secara alamiah mencari makna dari suatu permasalahan yang berkaitan dengan lingkungan dimana seseorang tersebut berinteraksi.
PAKEM (Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif dan Menyenangkan) adalah sebuah model pembelajaran yang memungkinkan peserta didik mengerjakan kegiatan yang beragam untuk mengembangkan keterampilan, sikap, dan pemahaman berbagai sumber dan alat bantu belajar termasuk pemanfaatan lingkungan supaya pembelajaran lebih menarik, menyenangkan, dan efektif. Menurut Suparlan (2008: 70-71), karakterisitk PAKEM, meliputi:
1.      Aktif
Pembelajaran ini memungkinkan peserta didik berinteraksi secara aktif dengan lingkungan, memanipulasi obyek-obyek yang ada di dalamnya, dalam hal ini guru terlibat secara aktif, baik dalam merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi proses pembelajaran.
2.      Kreatif
Pembelajaran membangun kreativitas peserta didik dalam berinteraksi dengan lingkungan, bahan ajar dan sesama peserta didik, utamanya dalam menghadapi tantangan atau tugas-tugas yang harus diselesaikan dalam pembelajaran. Guru dituntut untuk kreatif, yaitu merancang dan melaksanakan PAKEM.
3.      Efektif
Efektifitas pembelajaran akan mendongkrak kualitas hasil bekajar peseta didik.
4.      Menyenangkan
Pembelajaran diharapkan dapat menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan, dengan didukung lingkungan aman, bahan ajar relevan, menjamin bahwa belajar secara emosional adalah positif, yang pada umunya hal itu terjadi ketika dilakukan bersama dengan orang lain sebagai dorongan dan selingan humor serta istirahat dan jeda secara teratur. Selain itu, pembelajaran akan menyenangkan manakala secara sadar pikiran otak kiri dan kanan sadar, menantang peserta didik berekspresi dan berfikir jauh ke depan, serta mengonsolidasikan bahan yang sudah dipelajari dengan meninjau ulang dalam periode-periode yang relaks.
Program belajar mandiri adalah perencanaan yang disusun secara runtut sebagai kegiatan pokok dalam PAKEM untuk memotivasi dan membelajarkan siswa senang belajar dan berprestasi. Beberapa aplikasi dari model PAKEM yaitu:
1.        Everyone is a teacher here (Setiap Murid sebagai guru) yaitu strategi PAKEM yang bertujuan untuk membiasakan peserta didik untuk belajar secara aktif dan membudayakan sikap berani bertanya, tidak minder dan tidak takut salah. Penerapannya yaitu dengan meminta peserta didik untuk membuat pertanyaan yang nantinya akan dijawab oleh teman-temannya yang lain (Ismail, 2008: 74).
2.        Indeks card match (Mencari Jodoh Kartu Tanya jawab) yaitu strategi PAKEM yang bertujuan untuk melatih pesrta didik agar lebih cermat dan lebih kuat pemahannya terhadap suatu materi pokok. Penerapannya yaitu guru membuat dua kartu yang sesuai dengan jumlah siswa kemudian kartu tersebut dibagi dua, di kartu tersebut ditulis pertanyaan, dan kartu yang lain ditulis jawaban. Setelah itu kartu dibagikan kepada siswa. Siswa mencari pasangan kartu yang tepat antara pertanyaan dan jawaban(Ismail, 2008: 81-82).
PAKEM merupakan pendekatan dalam proses belajar mengajar yang bila diterapkan secara tepat berpeluang dapat meningkatkan dua hal, yaitu menciptakan ketertarikan bagi siswa, memberikan kesempatan kepada siswa untuk dapat berpikir dan bekerja (Suparlan, 2008: 7). Meskipun dalam model ini siswa lebih aktif, namun guru tetap mengawasi kelas untuk memberikan semangat, dorongan belajar dan memberikan bimbingan secara individu/kelompok. Proses pembelajaran aktif dalam memperoleh informasi, ketrampilan dan sikap serta perilaku positif akan terjadi melalui suatu proses pencarian dari diri peserta didik. Hal ini akan terwujud bila peserta didik dikondisikan sedemikian rupa sehingga berbagai tugas dan kegiatan yang dilaksanakan dapat memotivasi mereka untuk berpikir. Dalam pembelajaran Model PAKEM, seorang guru mau tidak mau harus berperan aktif, proaktif dan kreatif untuk mencari dan merancang media/bahan ajar alternatif yang mudah, murah dan sederhana, tetapi tetap memiliki relevansi dengan tema mata pelajaran yang sedang dipelajari siswa.
Daftar Pustaka

Abdurrahman, Mulyono. 2003. Pendidikan Bagi Anak Kesulitan Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

BSNP, 2006. Standar Isi Pendidikan Kewarganegaraan Sekolah Dasar. Jakarta: Depdiknas.

Budimansyah, Dasim. dkk. 2009. PAKEM Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan. Bandung: PT Genesindo.

Darsono, Max. 2000. Belajar dan Pembelajaran. Semarang: IKIP Semarang Press.

Ismail, 2008. Strategi Pembelajaran berbasis Paikem. Semarang: Rasail Media Group.

Suharjono, Agus. 2008. Mengenal Bangun ruang dan Sifat-sifatnya di Sekolah Dasar. Jakarta: Grafindo

Suparlan, dkk. 2008. Pembelajaran Aktif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan. Bandung: PT. Genesindo.





Bottom of Form
Top of Form

Tidak ada komentar:

Posting Komentar